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■地球的秘宝 场景数86个。基本CG超过90张。总图片数(包括素材)超过700张。 连接睦月庵三部曲的新故事… 从前作《萨乌拉的救世主》的时间轴开始…另一个僧侣的故事…。 战斗 敌人、队友、无即死攻击。 普通战斗100%逃跑,逃跑不会有惩罚,部分普通战斗无法逃跑。 普通战斗全灭会回到基地,部分会有游戏结束。 H场景 通过公会提高好感度会触发。(约会、三助、奉仕活动) 被某些人型敌人击败。(包括赏金首) 与赏金首战斗失败会触发。 即使没有完成事件也可以回忆,带有静态图和立绘。部分有限制但可以解锁。(健康图) 攻略建议 我想存钱! 探索各地的迷宫,采集并由公会收取。 目标魔物的残骸也能卖得很高价。 让合成屋制作宝石并出售。 我想变得更强! 如果市售武器不够好,可以利用铁匠铺。 提高城市和村庄的发展程度会使商店的货品越来越好。 在基地的训练所里可以安全地提升等级!战斗后立即回复! 赏金首太强了!每次都被反杀! 让我们收集伙伴!上述事项也包括试着提升等级和装备强化! 另外,赏金首可能有弱点。 主要继承的系统: 使用加工屋可以轻松赚钱。 敌人符号逃跑后会消失。 存在装甲状态的敌人(可以通过雷、火魔法和雷、火属性的攻击剥离)。 在旅馆过夜可以在夜间外出到黑市。 在旅馆可以自由更换队友。 新增加的内容: 战争事件有各种变化。 可以用冒险者点数加强武器、住宿和兑换点数。 限定于飞行状态的特殊技能。(仅敌人) 双手持武器的敌人会行动两次。 不同迷宫会有特殊状态。 根据龙日(一周六天)敌人会变强。 (不会有时间流逝的惩罚) 场景按好感度阶段划分。 发生了变化的地方: 和前作一样,战斗时一共有4人参战,控制队伍最多8人。一共有13个战斗成员。 头盔类具有混乱耐性。 部分技能消耗从TP变为MP。 部分技能属性改变。 迷宫、城镇地图、一张图上的光标选择,室内与前作相同。 其他细节有所改变。 ————————————————————————————————————
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